문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그렘린 주식회사/캐릭터 (문단 편집) == 도둑 == * 상습 전과자: 시작 감옥 계급이 '행동대장'으로 바뀝니다. * 범죄는 돈이 된다: 플레이하는 범죄 카드 한 장당 톱니바퀴 1개를 얻습니다. * 소매치기: 당신이 도착하는 장소에 다른 플레이어가 있으면 그들 중 한명에게 훔치기를 시도할 수 있습니다. 주사위를 굴려 2~6이 나오면 대상이 가진 골드의 5~25%를 훔치고, 숫자 1이 나오면 당신은 체포됩니다(감옥은 제외). * 강도: 플레이어 충돌에서 패배하면 다른 플레이어가 지불한 돈을 모두 갖습니다. 감옥에서 시작하며, 범죄 카드에 특화된 캐릭터이다. 직업에서 느껴지는 이미지나 특성을 보면 악마와 쌍벽을 이루는 어그로꾼이다. 1단계 '신입'부터 시작하는 다른 캐릭터와는 다르게 감옥 계급이 3단계인 '행동대장'인데, 감옥 경험치를 자주 올려주면 3경험치마다 톱니바퀴를 1개씩 주는 최종단계인 '두목' 자리에 다른 캐릭터보다 쉽게 도달할 수 있다. 그렇다고 처음부터 자의적으로 감옥에 갇혀 이를 노리기에는 초반 운영이 힘들기 때문에 초반에는 다른 캐릭터처럼 평범하게 운영하는 것이 좋다. 범죄 카드라면 종류를 불문하고 톱니바퀴를 하나씩 주기 때문에 초반에는 이를 노리는 것도 좋지만, 어떤 식으로든 상대방에게 카드가 보여진다면 투표권을 얻고 체포되지 않는 '정직한 사기꾼'이나 이동 포인트만큼 골드를 벌 수 있는 '풀 하우스' 카드를 제외하고는 카드가 전부 증발하고 바로 감옥에 가기 때문에 상황을 많이 탄다. 다른 플레이어가 있는 장소로 이동할 경우 소매치기 시도 선택문이 먼저 뜨고 승낙할 경우 돈을 뜯어낼 수 있는데, 보유 금액의 일정 비율이기 때문에 고비용 카드로 대박을 노리는 상대를 물먹일 수도 있다. 그렇기에 해당 장소에서 플레이할 수 있는 카드의 골드 소모량보다 자산이 부족하더라도 이를 노리고 들이대는 전략도 있다. 하지만 주사위 굴림에 따라 뜯어내는 수치가 다르며 1이 나올 경우 바로 감옥에 갈 수 있기에, 독주를 견제하려는 목적이 아니면 해당 장소에 자신이 사용하려는 카드가 있다면 소매치기를 할지 안할지 생각해봐야 한다. 또한 먼저 와 있던 장소에 다른 플레이어가 오는 것으로는 소매치기를 할 수 없으며, 보유 금액이 엄청 낮은 플레이어 상대로는 건질 것이 없으니 일부러 감옥에 가서 경험치를 채울 목적이 아니라면 소매치기를 할 필요가 전혀 없다. 한편, 누가 먼저 시작했냐에 상관없이 충돌이 발생했을 때 도둑이 지면 상대방이 충돌에 사용한 금액을 전부 가질 수 있는데, 이를 이용해서 충돌 심리를 걸어주면 상대방에게 스트레스를 안겨줄 수 있다. 적당한 금액을 던져주고 상대방에게서 돈을 뜯어내는 것인데, 특히 자신과 비슷한 수준의 자산을 보유한 상대라면 돈을 뜯기고 도둑을 보내거나 짤없이 감옥에 가 계획이 틀어질 수 있어서 골치 아플 수 있다. 하지만 비밀 요원의 미행 따돌리기는 충돌로 간주하지 않아서 돈을 뜯을 수 없으며, 악마에게는 톱니바퀴라는 엄청난 기회비용이 있기 때문에 악마 상대로는 섣불리 돈을 뜯기 꺼려진다. 물론 필요하다면 비밀 요원이나 악마의 자산을 줄이는데 사용할 수도 있으니 후반부가 아니고서야 무조건 피할 이유만은 없다. 상기한 대로 도둑은 특성을 적극적으로 활용하면 감옥에 가기 가장 쉽다. 때문에 감옥 경험치를 쉽게 올릴 수 있는데, 좋음 행동 목록에서는 경험치를 감소시키는 요인이 많기 때문에 필요한 경우가 아니면 절대 고르지 말고 중립 혹은 나쁨으로 골라야 경험치를 올리기 쉽다. 그리고 '두목' 계급까지 도달하고 자신이 현재 2위를 달리고 있다면 감옥에 가는 것이 그렇게 두렵지 않다. 주기적으로 톱니바퀴를 1개씩 얻을 수 있기 때문이다. 이 때문에 도둑이 1위를 달리고 있는 후반전에 도둑을 무조건 감옥에 보내는 행위는 오히려 날개를 달아주는 꼴이라 다른 플레이어들이 고민할 수밖에 없다. 하지만 다른 장소에서 벌어들이는 톱니바퀴 갯수가 훨씬 많아 쉽게 역전당할 수 있어서 톱니바퀴 수가 20개 미만일 때 너무 감옥에서 오래 썩는 것이 그리 좋은 전략은 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기